Behavior is our Medium – Robert Fabricant

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Robert Fabricant – Behavior is our Medium from Interaction Design Association on Vimeo.

Riprendo lo spunto sollevato dalla domanda di Maurizio Boscarol nella intervista che fece a me e Davide per postare il video dell’intervento di Robert Fabricant alla Conferenza Interaction ’09, a Vancouver.

La questione che pone Fabricant è sintetizzabile, a mio avviso, nella crescente necessità nell’IxD di aumentare le probabilità di indurre determinati comportamenti negli utenti.

Credo che per seguire questo obiettivo si necessaria la maturazione di una psicologia della interazione che permetta di considerare gli utenti come sistemi psicologici e sociali in modo più approfondito e articolato.

“Interaction Design is not about computing technology, it’s about behavior”

Lo stesso Fabricant, nel suo post a commento del suo intervento sottilinea come ci siano già alcuni designer e ricercatori impegnati in questa direzione:

BJ Fogg

Dan Lockton

Jess McMullin

Mi interessa molto questo dibattito e sviluppo dell’IxD in quanto, a suo modo e con le sue specificità, anche Mo.De. cerca di dare il suo contributo in questa direzione.

Mo.De. – Motivational Design – versione 1.5

 

Abbiamo aggiornato Design Motivazionale  integrandolo con il precedente documento Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network che ora svolge una funzione introduttiva ai social network e alle loro regole generali.

Il nuovo documento ora titola: Motivational Design: una metodologia per il social network design.

In questa versione 1.5, rielaborata sempre con Davide, abbiamo rivisto un pò la forma, revisionato alcuni concetti come il Group Center Design e aggiunto diversi esempi per aiutare a capire. Ringraziamo tutti quelli che ci hanno letto e che ci hanno arricchito con i loro pareri e feedback.

Il documento come sempre è scaricabile liberamente e pubblicato sotto licenza Creative Commons by-sa 2.5 (ita):
• Scarica Motivational Design in PDF da qui (748Kb).
• Guarda Motivational Design su Scribd.

Stiamo già lavorando alla versione successiva e ad una sintesi in italiano e inglese.

Mo.De. sembra inserirsi perfettamente in uno dei dibattiti più attuali nel mondo dell’Interaction Design, sempre più legato ad una più ampia psicologia dell’interazione. In altre parole una delle sfide più importanti oggi nell’IxD è come aumentare le probabilità di facilitare determinati comportamenti egli utenti (vedi l’intervista che abbiamo lasciato a Usabile.it).

Social Media: cambia la comunicazione

Gestire la complessità con strategie a rete è una delle prassi che coinvolge target sempre più ampi.

Come affrontano le agenzie di comunicazione questa complessità crescente che diventa progressivamente mainstream?
Basta affidarsi allo smanettone o al giovane geek di turno da sottopagare? Direi di no.

Quanto il mercato della comunicazione è fatto dalla domanda e quanto dalla offerta?

[by Marketing Usabile]

Us now – Documentario sul Networking e le dinamiche bottom-up

Che effetto avrà internet inteso come nuovo media nel quale le masse sono somme di individui capaci di aggregarsi e poi destrutturarsi?

Che impatto avrà sul nostro essere cittadini, sulle nostre identità individuali?

Come cambierà la politica?

Quale l’impatto culturale e sulla economia?

Questo documentario propone alcune riflessioni e indicazioni per capire dove andare a cercare le conoscenze e gli strumenti necessari per sviluppare e interpretare la Società della Conoscenza.

Sarebbe ora di conoscere i sistemi complessi, di studiarsi un pò i social networks, le esperienze dei progetti open source, no?

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4489849&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

Us Now from Banyak Films on Vimeo.

Sito del documentario

Blog del documentario

[info by: Putting People First]

Evoluzione delle interfacce – Frontiera Video Game

Anche la PlayStation 3 avrà un Motion Controller come la Wii. Per ora è un prototipo ma non sembra male.

Questo invece è uno scenario dei prossimi anni proposto dalla Xbox, Project Natal.

L’evoluzione delle interfacce non è solo la storia di come diventa più potente, varia, trasparente, leggera, immediata l’interazione uomo-macchina-uomo ma è spesso un salto di complessità notevole che cambia profondamente mercati, processi, consumi, abitudini, prassi, mestieri, ecc..  La ricerca nel mondo dei video game è l’avanguardia che poi trova applicazione nel personal knowledge management.

Oltre a tastiera, mouse e tocchi sullo schermo: voce, espressioni del viso, gesti, sono e saranno canali di interazione sempre più precisi e diffusi, in certi casi ricalcando un nostro innato e spontaneo modo di comunicare.

Frontiers of Interaction V – 8 Giugno 2009, Roma

Ormai sono cinque anni che il fertile Leeander, a partire dalla storica community sull’interaction design IDEARIUM.ORG (di cui faccio con orgoglio parte dell’anti-redazione), arricchisce la rete italiana con questo bel evento di livello internazionale.

Mi permetto una piccola riflessione parallela:

Chi e come, fuori dalle logiche del blogstar system, in questi anni ha dato un contributo costruttivo alla rete italiana? Frontiers è un esempio, ma non mancano altri se si guarda sotto la superficie della rete.

Quest’anno è al prima volta a Roma, spero sia una occasione anche per i professionisti, esperti e geek del centro e sud di incontrarsi in un contesto innovativo.

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Mo.De. – Motivational Design

Si, cominciamo a fare i primi passi per comunicare fuori dallo stivale.

Le più recenti slide di Design Motivazionale (ultimamente presentante anche all’Experience Camp 2009) escono in inglese: da De.Mo. si passa a Mo.De. (grazie a Sara per il supporto).

Sono diversi i passi che stiamo facendo con Mo.De., stay tuned!