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	<title>Comments on: Non più solo Wii &#8230; cresce la concorrenza</title>
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	<description>Highly Transdisciplinarity Thoughts for the Challenge of Complexity</description>
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		<title>By: Gian</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-403</link>
		<dc:creator>Gian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 17:45:16 +0000</pubDate>
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		<description>Beh, sicuramente la Wii non è priva di difetti. E&#039; amata perché rivoluzionaria e apre nuovi scenari ma è sicuramente ancora un pò imprecisa e i giochi sono troppo tagliati per videogiocatori nipponici e minorenni (com&#039;è tradizione Nintendo). Buona parte del successo commerciale della Wii è dovuto anche a scelte sbagliate in casa Sony con la PS3 (che rimane comunque, a lungo termine, &quot;la console&quot; con cui confrontarsi). Ci sono tutti i margini per la Wii di continuare a brillare, sia uscendo prima di tutti gli altri con una seconda versione sia allargando la tipologia di giochi coinvolgendo anche i videogiocatori adulti che sono sempre più numerosi. Vedremo :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, sicuramente la Wii non è priva di difetti. E&#8217; amata perché rivoluzionaria e apre nuovi scenari ma è sicuramente ancora un pò imprecisa e i giochi sono troppo tagliati per videogiocatori nipponici e minorenni (com&#8217;è tradizione Nintendo). Buona parte del successo commerciale della Wii è dovuto anche a scelte sbagliate in casa Sony con la PS3 (che rimane comunque, a lungo termine, &#8220;la console&#8221; con cui confrontarsi). Ci sono tutti i margini per la Wii di continuare a brillare, sia uscendo prima di tutti gli altri con una seconda versione sia allargando la tipologia di giochi coinvolgendo anche i videogiocatori adulti che sono sempre più numerosi. Vedremo <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Federico Bo</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-402</link>
		<dc:creator>Federico Bo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:27:22 +0000</pubDate>
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		<description>Sono rimasto perplesso dalla lettura di questo articolo del Sole 24Ore:

http://tinyurl.com/3xt3dr

Mi sembra una sottovalutazione dei controller simil-wii piuttosto strana da parte di settori dell&#039;industria dei videogiochi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono rimasto perplesso dalla lettura di questo articolo del Sole 24Ore:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/3xt3dr" rel="nofollow">http://tinyurl.com/3xt3dr</a></p>
<p>Mi sembra una sottovalutazione dei controller simil-wii piuttosto strana da parte di settori dell&#8217;industria dei videogiochi.</p>
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		<title>By: Gian</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-388</link>
		<dc:creator>Gian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 10:47:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ma che bei commenti sostanziosi! :)

Quindi aggiungiamo le difficoltà di fattibilità, di natura cognitiva (su cui non mi ero soffermato molto e che avete citato voi) a quelle di tipo più emotivo e psicodinamico (da indagare meglio). Beh, mettiamola così ..... ne riparliamo tra quanto, 10 anni? PS4 e Wii 3? Non ne sono sicuro.

Credo che la combinazione tra la diffusione dei mondi virtuali online di massa da un lato e &quot;l&#039;effeto Wii&quot; dall&#039;altro c&#039;è una convergenza nello sviluppare interfacce e interazioni immersive sempre più efficaci notevole che forse può accellerare la ricerca nel campo. Vedremo. 

Per quanto riguarda le interfacce neurali a scopo ludico, sai già che pensavo proprio a prodotti come MindBall che se tra qualche anno costasse un decimo .....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma che bei commenti sostanziosi! <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quindi aggiungiamo le difficoltà di fattibilità, di natura cognitiva (su cui non mi ero soffermato molto e che avete citato voi) a quelle di tipo più emotivo e psicodinamico (da indagare meglio). Beh, mettiamola così &#8230;.. ne riparliamo tra quanto, 10 anni? PS4 e Wii 3? Non ne sono sicuro.</p>
<p>Credo che la combinazione tra la diffusione dei mondi virtuali online di massa da un lato e &#8220;l&#8217;effeto Wii&#8221; dall&#8217;altro c&#8217;è una convergenza nello sviluppare interfacce e interazioni immersive sempre più efficaci notevole che forse può accellerare la ricerca nel campo. Vedremo. </p>
<p>Per quanto riguarda le interfacce neurali a scopo ludico, sai già che pensavo proprio a prodotti come MindBall che se tra qualche anno costasse un decimo &#8230;..</p>
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		<title>By: Babele Dunnit</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-387</link>
		<dc:creator>Babele Dunnit</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 10:23:33 +0000</pubDate>
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		<description>David ha ragione. Il problema della cosiddetta cyber-sickness e&#039; sempre li&#039;, e fino a quando non ci saranno dei sensori e dei sistemi VERAMENTE veloci non ci sara&#039; nulla da fare, almeno nelle applicazioni in cui ci si muove &quot;velocemente&quot; (anche se gia&#039; il fatto di avere in testa 300 grammi di roba anziche&#039; 4 chili aiuta!). Inoltre e&#039; DAVVERO difficile per la tecnologia dei mini-display e le relative ottiche (che devono mettere a fuoco una roba che ti sta 2 cm davanti agli occhi, e non e&#039; semplice) stare dietro all&#039;evoluzione dei display LCD &quot;grandi&quot;. Come senso di immersione non c&#039;e&#039; storia, un 42&#039;&#039; a 60 cm di distanza fa fare una magra figura a qualsiasi casco; l&#039;unica cosa ovviamente impagabile dei caschi e&#039; potersi girare e guardare ovunque (adesso poi che potenzialmente non ci sono piu&#039; i problemi di cavi grazie alle tecnologie wireless...), ma l&#039;applicazione dovrebbe sfruttare questa caratteristica... ovvero: per un simulatore classico (guida, aereo etc) i caschi non servono a nulla. Se mi parli di Second Life, gia&#039; ci possiamo ragionare... :)

Un segnale debole sono le lenti a contatto con LCD incorporato delle quali mi sembra qualcuno abbia prodotto qualche prototipo tempo fa... pero&#039; con quelle ci fai realta&#039; aumentata, ovvero hai un see-through, quindi siamo ancora li&#039;.

Neuronali: la vedo lontana. :) una cosa e&#039; fare il MindBall, un&#039;altra e&#039; controllare un mondo virtuale...

Comunque ben venga la concorrenza!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>David ha ragione. Il problema della cosiddetta cyber-sickness e&#8217; sempre li&#8217;, e fino a quando non ci saranno dei sensori e dei sistemi VERAMENTE veloci non ci sara&#8217; nulla da fare, almeno nelle applicazioni in cui ci si muove &#8220;velocemente&#8221; (anche se gia&#8217; il fatto di avere in testa 300 grammi di roba anziche&#8217; 4 chili aiuta!). Inoltre e&#8217; DAVVERO difficile per la tecnologia dei mini-display e le relative ottiche (che devono mettere a fuoco una roba che ti sta 2 cm davanti agli occhi, e non e&#8217; semplice) stare dietro all&#8217;evoluzione dei display LCD &#8220;grandi&#8221;. Come senso di immersione non c&#8217;e&#8217; storia, un 42&#8221; a 60 cm di distanza fa fare una magra figura a qualsiasi casco; l&#8217;unica cosa ovviamente impagabile dei caschi e&#8217; potersi girare e guardare ovunque (adesso poi che potenzialmente non ci sono piu&#8217; i problemi di cavi grazie alle tecnologie wireless&#8230;), ma l&#8217;applicazione dovrebbe sfruttare questa caratteristica&#8230; ovvero: per un simulatore classico (guida, aereo etc) i caschi non servono a nulla. Se mi parli di Second Life, gia&#8217; ci possiamo ragionare&#8230; <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un segnale debole sono le lenti a contatto con LCD incorporato delle quali mi sembra qualcuno abbia prodotto qualche prototipo tempo fa&#8230; pero&#8217; con quelle ci fai realta&#8217; aumentata, ovvero hai un see-through, quindi siamo ancora li&#8217;.</p>
<p>Neuronali: la vedo lontana. <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  una cosa e&#8217; fare il MindBall, un&#8217;altra e&#8217; controllare un mondo virtuale&#8230;</p>
<p>Comunque ben venga la concorrenza!</p>
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		<title>By: David Orban</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-385</link>
		<dc:creator>David Orban</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 21:42:39 +0000</pubDate>
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		<description>Non so se torneranno i display indossati. La concorrenza sfasata tra le sensazioni che trasmette il visore e quelle dell&#039;orecchio interno di propriocezione crea una sensazione di nausea.

La nostra capacità di immedesimazione nelle immagini dello schermo che non è indossato è comunque molto alta... La manipolazione 3d sì, quella è fondamentale! Comunque sicuramente non è detta l&#039;ultima parola su queste tecnologie e prima che arriviamo alle interfacce neuronali ci saranno sviluppi tradizionali anche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non so se torneranno i display indossati. La concorrenza sfasata tra le sensazioni che trasmette il visore e quelle dell&#8217;orecchio interno di propriocezione crea una sensazione di nausea.</p>
<p>La nostra capacità di immedesimazione nelle immagini dello schermo che non è indossato è comunque molto alta&#8230; La manipolazione 3d sì, quella è fondamentale! Comunque sicuramente non è detta l&#8217;ultima parola su queste tecnologie e prima che arriviamo alle interfacce neuronali ci saranno sviluppi tradizionali anche.</p>
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