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	<title>Comments on: Non più solo Wii &#8230; cresce la concorrenza</title>
	<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/</link>
	<description>Riflessioni ad elevata transdisciplinarietà per una sfida della complessità</description>
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 16:44:58 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: David Orban</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-385</link>
		<author>David Orban</author>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 21:42:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-385</guid>
					<description>Non so se torneranno i display indossati. La concorrenza sfasata tra le sensazioni che trasmette il visore e quelle dell'orecchio interno di propriocezione crea una sensazione di nausea.

La nostra capacità di immedesimazione nelle immagini dello schermo che non è indossato è comunque molto alta... La manipolazione 3d sì, quella è fondamentale! Comunque sicuramente non è detta l'ultima parola su queste tecnologie e prima che arriviamo alle interfacce neuronali ci saranno sviluppi tradizionali anche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non so se torneranno i display indossati. La concorrenza sfasata tra le sensazioni che trasmette il visore e quelle dell&#8217;orecchio interno di propriocezione crea una sensazione di nausea.</p>
<p>La nostra capacità di immedesimazione nelle immagini dello schermo che non è indossato è comunque molto alta&#8230; La manipolazione 3d sì, quella è fondamentale! Comunque sicuramente non è detta l&#8217;ultima parola su queste tecnologie e prima che arriviamo alle interfacce neuronali ci saranno sviluppi tradizionali anche.</p>
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		<title>By: Babele Dunnit</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-387</link>
		<author>Babele Dunnit</author>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 10:23:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-387</guid>
					<description>David ha ragione. Il problema della cosiddetta cyber-sickness e' sempre li', e fino a quando non ci saranno dei sensori e dei sistemi VERAMENTE veloci non ci sara' nulla da fare, almeno nelle applicazioni in cui ci si muove "velocemente" (anche se gia' il fatto di avere in testa 300 grammi di roba anziche' 4 chili aiuta!). Inoltre e' DAVVERO difficile per la tecnologia dei mini-display e le relative ottiche (che devono mettere a fuoco una roba che ti sta 2 cm davanti agli occhi, e non e' semplice) stare dietro all'evoluzione dei display LCD "grandi". Come senso di immersione non c'e' storia, un 42'' a 60 cm di distanza fa fare una magra figura a qualsiasi casco; l'unica cosa ovviamente impagabile dei caschi e' potersi girare e guardare ovunque (adesso poi che potenzialmente non ci sono piu' i problemi di cavi grazie alle tecnologie wireless...), ma l'applicazione dovrebbe sfruttare questa caratteristica... ovvero: per un simulatore classico (guida, aereo etc) i caschi non servono a nulla. Se mi parli di Second Life, gia' ci possiamo ragionare... :)

Un segnale debole sono le lenti a contatto con LCD incorporato delle quali mi sembra qualcuno abbia prodotto qualche prototipo tempo fa... pero' con quelle ci fai realta' aumentata, ovvero hai un see-through, quindi siamo ancora li'.

Neuronali: la vedo lontana. :) una cosa e' fare il MindBall, un'altra e' controllare un mondo virtuale...

Comunque ben venga la concorrenza!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>David ha ragione. Il problema della cosiddetta cyber-sickness e&#8217; sempre li&#8217;, e fino a quando non ci saranno dei sensori e dei sistemi VERAMENTE veloci non ci sara&#8217; nulla da fare, almeno nelle applicazioni in cui ci si muove &#8220;velocemente&#8221; (anche se gia&#8217; il fatto di avere in testa 300 grammi di roba anziche&#8217; 4 chili aiuta!). Inoltre e&#8217; DAVVERO difficile per la tecnologia dei mini-display e le relative ottiche (che devono mettere a fuoco una roba che ti sta 2 cm davanti agli occhi, e non e&#8217; semplice) stare dietro all&#8217;evoluzione dei display LCD &#8220;grandi&#8221;. Come senso di immersione non c&#8217;e&#8217; storia, un 42&#8221; a 60 cm di distanza fa fare una magra figura a qualsiasi casco; l&#8217;unica cosa ovviamente impagabile dei caschi e&#8217; potersi girare e guardare ovunque (adesso poi che potenzialmente non ci sono piu&#8217; i problemi di cavi grazie alle tecnologie wireless&#8230;), ma l&#8217;applicazione dovrebbe sfruttare questa caratteristica&#8230; ovvero: per un simulatore classico (guida, aereo etc) i caschi non servono a nulla. Se mi parli di Second Life, gia&#8217; ci possiamo ragionare&#8230; <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un segnale debole sono le lenti a contatto con LCD incorporato delle quali mi sembra qualcuno abbia prodotto qualche prototipo tempo fa&#8230; pero&#8217; con quelle ci fai realta&#8217; aumentata, ovvero hai un see-through, quindi siamo ancora li&#8217;.</p>
<p>Neuronali: la vedo lontana. <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> una cosa e&#8217; fare il MindBall, un&#8217;altra e&#8217; controllare un mondo virtuale&#8230;</p>
<p>Comunque ben venga la concorrenza!</p>
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		<title>By: Gian</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-388</link>
		<author>Gian</author>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 10:47:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-388</guid>
					<description>Ma che bei commenti sostanziosi! :)

Quindi aggiungiamo le difficoltà di fattibilità, di natura cognitiva (su cui non mi ero soffermato molto e che avete citato voi) a quelle di tipo più emotivo e psicodinamico (da indagare meglio). Beh, mettiamola così ..... ne riparliamo tra quanto, 10 anni? PS4 e Wii 3? Non ne sono sicuro.

Credo che la combinazione tra la diffusione dei mondi virtuali online di massa da un lato e "l'effeto Wii" dall'altro c'è una convergenza nello sviluppare interfacce e interazioni immersive sempre più efficaci notevole che forse può accellerare la ricerca nel campo. Vedremo. 

Per quanto riguarda le interfacce neurali a scopo ludico, sai già che pensavo proprio a prodotti come MindBall che se tra qualche anno costasse un decimo .....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma che bei commenti sostanziosi! <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quindi aggiungiamo le difficoltà di fattibilità, di natura cognitiva (su cui non mi ero soffermato molto e che avete citato voi) a quelle di tipo più emotivo e psicodinamico (da indagare meglio). Beh, mettiamola così &#8230;.. ne riparliamo tra quanto, 10 anni? PS4 e Wii 3? Non ne sono sicuro.</p>
<p>Credo che la combinazione tra la diffusione dei mondi virtuali online di massa da un lato e &#8220;l&#8217;effeto Wii&#8221; dall&#8217;altro c&#8217;è una convergenza nello sviluppare interfacce e interazioni immersive sempre più efficaci notevole che forse può accellerare la ricerca nel campo. Vedremo. </p>
<p>Per quanto riguarda le interfacce neurali a scopo ludico, sai già che pensavo proprio a prodotti come MindBall che se tra qualche anno costasse un decimo &#8230;..</p>
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		<title>By: Federico Bo</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-402</link>
		<author>Federico Bo</author>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:27:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-402</guid>
					<description>Sono rimasto perplesso dalla lettura di questo articolo del Sole 24Ore:

http://tinyurl.com/3xt3dr

Mi sembra una sottovalutazione dei controller simil-wii piuttosto strana da parte di settori dell'industria dei videogiochi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono rimasto perplesso dalla lettura di questo articolo del Sole 24Ore:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/3xt3dr" rel="nofollow">http://tinyurl.com/3xt3dr</a></p>
<p>Mi sembra una sottovalutazione dei controller simil-wii piuttosto strana da parte di settori dell&#8217;industria dei videogiochi.</p>
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		<title>By: Gian</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-403</link>
		<author>Gian</author>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 17:45:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/04/non-piu-solo-wii-cresce-la-concorrenza/#comment-403</guid>
					<description>Beh, sicuramente la Wii non è priva di difetti. E' amata perché rivoluzionaria e apre nuovi scenari ma è sicuramente ancora un pò imprecisa e i giochi sono troppo tagliati per videogiocatori nipponici e minorenni (com'è tradizione Nintendo). Buona parte del successo commerciale della Wii è dovuto anche a scelte sbagliate in casa Sony con la PS3 (che rimane comunque, a lungo termine, "la console" con cui confrontarsi). Ci sono tutti i margini per la Wii di continuare a brillare, sia uscendo prima di tutti gli altri con una seconda versione sia allargando la tipologia di giochi coinvolgendo anche i videogiocatori adulti che sono sempre più numerosi. Vedremo :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, sicuramente la Wii non è priva di difetti. E&#8217; amata perché rivoluzionaria e apre nuovi scenari ma è sicuramente ancora un pò imprecisa e i giochi sono troppo tagliati per videogiocatori nipponici e minorenni (com&#8217;è tradizione Nintendo). Buona parte del successo commerciale della Wii è dovuto anche a scelte sbagliate in casa Sony con la PS3 (che rimane comunque, a lungo termine, &#8220;la console&#8221; con cui confrontarsi). Ci sono tutti i margini per la Wii di continuare a brillare, sia uscendo prima di tutti gli altri con una seconda versione sia allargando la tipologia di giochi coinvolgendo anche i videogiocatori adulti che sono sempre più numerosi. Vedremo <img src='http://ibridazioni.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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