<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.1.2" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Second Skin</title>
	<link>http://ibridazioni.com/2008/02/03/second-skin/</link>
	<description>Riflessioni ad elevata transdisciplinarietà per una sfida della complessità</description>
	<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 05:29:03 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.1.2</generator>

	<item>
		<title>By: Paolo Amoroso</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/03/second-skin/#comment-380</link>
		<author>Paolo Amoroso</author>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 17:50:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/03/second-skin/#comment-380</guid>
					<description>Ho l'impressione che ci siano più continuità e unità nei comportamenti umani di quanto l'evoluzione tecnologica suggerisca. La tecnologia sembra responsabile di nuovi comportamenti spesso negativi.

Ma sono esperienze realmente nuove? Quanto vengono incoraggiati o amplificati questi comportamenti dalla tecnologia? Riusciamo a comprendere il ruolo degli strumenti?

Gli innamorati si sono conosciuti e hanno comunicato per secoli con lettere scritte con carta e penna, perché stupirsi se ora si incontrano e comunicano usando nuovi strumenti come la rete? Anche oggetti semplici come un mazzo di carte da gioco possono creare assuefazione, perché stupirsi degli eccessi dei giocatori online?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho l&#8217;impressione che ci siano più continuità e unità nei comportamenti umani di quanto l&#8217;evoluzione tecnologica suggerisca. La tecnologia sembra responsabile di nuovi comportamenti spesso negativi.</p>
<p>Ma sono esperienze realmente nuove? Quanto vengono incoraggiati o amplificati questi comportamenti dalla tecnologia? Riusciamo a comprendere il ruolo degli strumenti?</p>
<p>Gli innamorati si sono conosciuti e hanno comunicato per secoli con lettere scritte con carta e penna, perché stupirsi se ora si incontrano e comunicano usando nuovi strumenti come la rete? Anche oggetti semplici come un mazzo di carte da gioco possono creare assuefazione, perché stupirsi degli eccessi dei giocatori online?</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Gian</title>
		<link>http://ibridazioni.com/2008/02/03/second-skin/#comment-381</link>
		<author>Gian</author>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 18:24:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://ibridazioni.com/2008/02/03/second-skin/#comment-381</guid>
					<description>Chiarisco subito, se non si era capito, che non era mia intenzione, quando ho usato il termine psicodinamico, fare della psicopatologia. Da un lato si ripetono su tecnologie nuove fenomeni vecchi che vengono drammatizzati eccessivamente per vari motivi, allo stesso tempo, per esempio l'immersione nei mondi virtuali, ha delle specificità che la rendono qualcosa di diverso rispetto al leggere un libro. Sai, così sul generale non posso che condividere quello che affermi ma bisogna forse riflettere su qualche esempio particolare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chiarisco subito, se non si era capito, che non era mia intenzione, quando ho usato il termine psicodinamico, fare della psicopatologia. Da un lato si ripetono su tecnologie nuove fenomeni vecchi che vengono drammatizzati eccessivamente per vari motivi, allo stesso tempo, per esempio l&#8217;immersione nei mondi virtuali, ha delle specificità che la rendono qualcosa di diverso rispetto al leggere un libro. Sai, così sul generale non posso che condividere quello che affermi ma bisogna forse riflettere su qualche esempio particolare.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
